O desenho animado "The Amazing World of Gumball" criado po Ben Bocquelet, e produzida pela Cartoon Network. A Animação se baseia em uma forma híbrida da animação 2D e 3D, na qual o autor utiliza cenários feitos através da computação gráfica realista Ou de Montagens fotográficas, e com a Inserção da animação dos personagens f eitas em 2D e 3D. Também em alguns episódios há intervenções de animação em stopmotion. Surpreende a maneira de como as histórias são contadas e pela dinâmica da animação. Um Ponto Bastante positivo, e que as sombras e reflexos e cores utilizadas, dão a fiel ilusão que os personagens estão inseridos na cena.
Animação Digital Híbrida
segunda-feira, 1 de dezembro de 2014
PRIMEIROS TESTES
John Lasseter chefe de criação da Pixar, foi hum dos primeiros a liderar tentativas de animação por computador e um dos primeiros a utilizar esse hibridismo em um teste de um filme intitulado Where The Wild Things Are (1983). Desde então ouve amadurecimento dessa técnica e vemos isso em um curta-metragem Indicado ao oscar Technological Threat
de 1988 e também em um outro curta-metragem chamado Off His Rockers de 1992. Essa evolução e bem notória no filme O Gigante de Ferro (1999) da Warner Bros, onde um jovem menino animado em 2D faz amizade com hum Robô alienígena 3D, e criaram característica memoráveis.
HIBRIDAÇÃO NA ANIMAÇÃO DIGITAL
A hibridação na animação digital é a combinação das técnicas 2D e 3D, que se misturam criando novos estilos visuais. Com o conhecimento de softwares 2D e 3D, os animadores tem uma riqueza de recursos criativos disponível para realizar uma animação digital, graças a democratização das mídias e a viabilização da tecnologia. As vantagens de utilizar os meios híbridos e poder criar estilos únicos, e também equilibrar o orçamento para uma produção, podendo economizar com o tempo de produção e despesas.
KITTY
A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Kitty Foi a primeira animação feita por computador na qual um grupo de físicos e matemáticos com o russo N. Konstantinov que criaram um modelo matemático do gato e seu movimento utilizando o programa para o computador "BESM" 4. Quando perceberam que com o uso da computação gráfica conseguiriam criar ilusão de movimento ouve enorme evolução em criação de softwares de Simulação 2D e 3D.
quarta-feira, 19 de novembro de 2014
A ANIMAÇÃO
Considerando que "O princípio básico da animação pode ser definido como um processo que cria uma ilusão de movimento para um Público por meio da apresentação de Imagens sequenciais em rápida sucessão (CHONG 2011, p. 8)," a animação digital é a arte de criar Imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica. Na era digital as estruturas visuais apresentam novas codificações e estilos que são chamados de hibridismo, e junto a essa Inovação surgiram novos animadores experimentais, que utilizaram das técnicas 2D e 3D nesse formato híbrido, para criar novos conceitos visuais, que se produzido apenas com Uma técnica não transmitiriam a mesma sensação visual ao espectador.
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